TESTE 3u596s
Por: Antnio Gois
Publicado em: 21/02/2025 21:18 | Atualizado em: 25/02/2025 08:30
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Divulgao/Bandai Namco |
Elden Ring um dos maiores sucessos da atualidade na indstria dos videogames e todos sabem disso. Os jogadores sabem, os produtores sabem e, com certeza, a From Software, criadora do game, sabe. Tendo isso em mente, o anncio de um jogo novo usando o nome 'Elden Ring' surpreendeu a todos que acompanhavam o The Game Awards 2024, deixando fs ansiosos por mais novidades sobre o game.
Dias depois, mais detalhes foram divulgados sobre o Elden Ring Nightreign, como o jogo foi batizado. A sim, fs novos e antigos aram a dar uma ateno diferente ao ttulo, j que um game co-op, com toques de roguelike, gameplay acelerada, que poderia ser jogado com um ou trs jogadores e ainda com presena de grandes bosses da From no parecia em nada com o que a marca j havia lanado antes.
Agora, aps o Diario participar no teste de rede promovido pela desenvolvedora no ltimo final de semana, pode-se dizer que o game , realmente, algo bem diferente dos rtulos da From Software.
TESTE DE REDE: ELDEN RING NIGHTREIGN
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Divulgao/Bandai Namco |
Vale comear pontuando que isso se trata de uma verso de testes do jogo, ou seja, limitadssima. Claro, o game estar disponvel a partir do dia 30 de maio, mas no de se esperar que algo prximo ao jogo completo tenha sido disponibilizado em uma verso beta aberta ao pblico. Porm, pudemos ver algo interessante e explicativo nas quinze horas em que o jogo ficou disponvel.
Elden Ring Nighreign se trata de um roguelike online e co-op, onde cada run dividida entre dois dias, duas noites e um boss final. Os dias servem para, basicamente, adquirir itens e 'upar', seja matando 'mini bosses', inimigos comuns, aumentando frascos de vida ou melhorar armas e status. Cada dia dura 15 minutos, o que faz uma tentativa completa durar entre 40 minutos e uma hora. O - nico - mapa tem alguns ambientes distribudos de forma objetiva, como pequenos castelos, dungeons e runas de igreja, que aparecem mais de uma vez.
Por ter um tempo limitado para explorao, j que somos empurrados por uma nvoa que causa dano e obriga os jogadores e se fecharem em um crculo ' la battle royale', e pelas reas do mapa serem bem parecidas, difcil fugir da sensao que voc est andando em crculos durante uma partida. Isso aumenta ainda mais o frenesi da gameplay, j que so muitas armas, muitos poderes e a possibilidade de subir de nvel rapidamente.
Isso tem seus lados bons e ruins. Como a montagem de builds na preparao da partida quase nula - temos um sistema de relquias que pouco influencia na gameplay - o jogador acaba mais a merc da sorte do que deveria para montar uma build ' jato' com o que encontra no caminho. Numa outra tica, as partidas ganham dinamismo que permite que os jogadores desenvolvam estratgias e aproveitem o bom senso de co-op para chegarem juntos ao final da tentativa.
Isso faz com que a gameplay seja bem diferente do que a From Software adota aos seus jogos 'souls'. Em Nightreign no existe aquela profundidade ou brilho que sentimos a cada minuto explorando Limgrave, mapa do Elden Ring, por exemplo. O jogo se constri de uma maneira mais artificial, quase como se fosse um arcade onde vemos um vislumbre do mundo e de personagens que j vimos, mas que ainda falta aquele algo a mais.
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Divulgao/Bandai Namco |
Isso no faz o game oferecer uma experincia ruim, mas se torna algo to simples e 'frio' que termina parecendo apenas um mod do jogo original, que onde ele poderia muito bem estar. Ainda no foi confirmado se Nightreign ser um live service e receber atualizaes constantes, mas j se sabe que receber DLC ainda este ano, poucos meses aps seu lanamento.
Novos personagens sero adicionados, somando aos quatro a que fomos apresentados aqui. Cada um com habilidades distintas, a grande diferena entre eles est nas barras principais (PV, PF e Vigor), mas nas outras caractersticas pouco se sente alguma mudana, j que todos podem fazer quase tudo da mesma forma. Aqui temos: Selvagem, o personagem mais equilibrado e verstil do jogo; Guardio, com uma gameplay mais focada em 'tank' e fora, que combina bem com armas pesadas; Duquesa, pouca vida, mas boa velocidade e foco em destreza e sangramento e aReclusa, tambm com pouca vida e focada para as magias, o que no a impede de ser tima com armas de curto e longo alcance. Vale pontuar a beleza visual de cada um, que receberam um tratamento detalhado desde a movimentao prpria de cada at a modelagem carismtica em que eles so apresentados.
Os personagens podem se repetir, mas as mudanas entre eles acabam sendo to poucas que quase se resumem a quantidade de vida e a pura esttica. Um realce real entre as classes j faria um favor imenso jogabilidade e enriqueceria ainda mais a cooperao entre os jogadores, j que a criao de estratgias dependeria mais da capacidade de quem est segurando o controle do que da sorte de encontrar itens apenas pelo fatos desses serem bons ou no.
Depois de finalizada a tentativa, o jogador ganha algumas recompensas, as tais relquias e algumas 'almas' (pontuao do jogo), que at esse teste no foram utilizadas como - provavelmente - os desenvolvedores imaginaram. Com o lanamento do game, um sistema de progresso provvel e ser bem vindo, j que fs e entusiastas pretendem gastar boas horas no mundo online e esperam sentir a progresso conforme o tempo a.
Novamente, claro que isso tudo se trata de uma verso limitada de Elden Ring Nightreign, mas no por isso que podemos ignorar as lacunas espaosas que estiveram escancaradas no teste. No futuro, talvez, o jogo seja ainda mais nichado do que os 'souls' em geral, o que tambm no teria problema algum, at poderia fazer bem ao ponto em que pode ganhar mais originalidade e fugir das concepes compartilhadas pelos atuais 'live services', se aproximando do tom sonhador que a From Software fez e faz to bem, e permitindo que seus fs tenham a experincia de mais um ttulo original e acolhedor.
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