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Foto: Rafael Vieira/DP |
Nesta sexta-feira (8), estudantes de escolas tcnicas de Pernambuco participaram de uma roda de conversa com a governadora Raquel Lyra, no festival REC’n’Play, e apresentaram projetos inovadores que buscam resolver problemas reais e melhorar a vida das pessoas.
Entre as ideias apresentadas, um dos destaques foi a luva inteligente desenvolvida por alunos do ETE Professor Paulo Freire, em Carnaba. ngela Santos, estudante do segundo ano, explicou que a luva, equipada com giroscpio e vibradores, foi projetada para estabilizar os movimentos das mos de pessoas que sofrem com a doena de Parkinson, facilitando a realizao de tarefas dirias.
“A luva ajuda no dia a dia de quem tem Parkinson, permitindo que possam fazer coisas bsicas, como tomar gua ou cozinhar, sem o risco de se machucarem. Estamos trabalhando em uma nova verso com apoio da UPE, onde uma especialista em Parkinson ir testar a luva com pacientes no Hospital Oswaldo Cruz”, detalhou ngela.
A aluna tambm falou sobre a criao do filtro para manipueira, que tem como objetivo reduzir a poluio gerada pelo resduo txico resultante da produo de farinha nas comunidades Quilombolas. “A manipueira altamente poluente, e nosso filtro utiliza cascas de pinha e carvo ativado para reduzir a toxicidade desse resduo, trazendo uma melhoria para a produo e preservando o meio ambiente nas comunidades quilombolas que dependem das casas de farinha”, detalhou.
Outro projeto de grande impacto foi da startup Aicure, representada por Will, enfermeiro e ex-estudante de escola pblica. A Aicure desenvolveu uma soluo de monitoramento ps-operatrio que utiliza inteligncia artificial para acompanhar pacientes remotamente.
Will explicou que a ferramenta, que funciona via WhatsApp, realiza check-ins dirios com pacientes aps a cirurgia, fazendo perguntas sobre sintomas como febre ou secreo no local da inciso. Esse acompanhamento permite que a inteligncia artificial identifique rapidamente qualquer sinal de infeco e envie alertas ao hospital ou rede de sade.
“O projeto surgiu ao percebermos que entre 9% e 15% dos pacientes em Pernambuco desenvolvem infeces ps-operatrias, um problema que pode ser fatal”, explicou ele. "Com essa tecnologia, podemos monitorar os pacientes de forma contnua por 30 a 90 dias, permitindo que intervenes sejam feitas antes que a infeco avance. Recentemente, conseguimos identificar uma infeco grave em uma paciente apenas trs dias aps sua alta, graas ao sistema de alertas que criamos.",disse Will.
O projeto est em fase de validao no Hospital das Clnicas e recebeu apoio da FACEPE para seu desenvolvimento. Will destacou que o sistema tem grande potencial para apoiar pacientes de reas rurais, onde o o a cuidados mdicos limitado. “Com essa inveno, mesmo pacientes do interior tm o a um acompanhamento de qualidade, que pode direcion-los para o hospital ou a uma unidade de sade mais prxima em caso de necessidade”, concluiu.
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Foto: Rafael Vieira/DP |
Papel do Governo
A governadora Raquel Lyra se mostrou entusiasmada com a criatividade e o comprometimento dos jovens presentes no evento. Ela destacou que iniciativas como o REC’n’Play so fundamentais para o desenvolvimento econmico e social de Pernambuco, colocando o Estado como referncia em inovao e tecnologia no Brasil.
" inspirador ver o que esses jovens esto fazendo. Eles esto criando solues reais para problemas que afetam as nossas comunidades, e isso algo que todos ns devemos valorizar. Nosso papel, como Governo, continuar investindo para que mais iniciativas como essas surjam", afirmou.
Raquel reforou ainda a importncia da tecnologia para transformar a realidade social e econmica de Pernambuco. "A economia criativa e a tecnologia no so apenas palavras da moda. So setores que tm o poder de mudar vidas, de gerar emprego e de atrair investimentos. Pernambuco hoje reconhecido nacional e internacionalmente por ser um polo de inovao, e queremos expandir isso ainda mais", declarou.
Ela tambm destacou o papel do estado no apoio a essas iniciativas, mencionando os recursos destinados cincia e tecnologia. "Este ano, investimos mais de 120 milhes de reais somente em cincia e tecnologia. Queremos que Pernambuco seja um dos principais estados do Brasil nesse setor, e estamos fazendo isso com um trabalho srio e dedicado. O talento est aqui, a inovao est aqui, e queremos que os jovens vejam que eles tm um futuro promissor em nosso estado."
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Foto: Rafael Vieira/DP |
REC’n’Play
O REC’n’Play conta com mais de 600 atividades gratuitas voltadas para a tecnologia, inovao, e economia criativa, totalizando 1.500 horas de programao. A edio de 2024 est dividida em eixos temticos como cidades e sociedade, economia criativa, negcios e tecnologia. Alm disso, o evento traz um espao dedicado Inteligncia Artificial (IA), com o objetivo de desmistificar o tema para o pblico.
“Aqui no Recife, estamos vendo o nosso estado fervilhar de ideias e talentos. A combinao de cultura e tecnologia tem tudo a ver com Pernambuco, e isso que queremos continuar incentivando. Precisamos garantir que nossos jovens vejam um sentido em permanecer aqui, em trabalhar e empreender aqui, porque o futuro de Pernambuco promissor”, disse Raquel Lyra, ao comentar a importncia do evento para o fortalecimento do ecossistema de inovao.
A programao cultural do evento inclui shows, oficinas e palestras, com apresentaes no Palco Pernambuco Meu Pas e no Palco Recife Cidade da Msica, trazendo artistas como Frejat e Almrio.